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開催日:2009年3月29日 会場:九段下 日本武道館 出演者 紅組 平野綾(泉こなた)【リーダー】 長谷川静香(小早川ゆたか) 清水香里(田村ひより) 茅原実里(岩崎みなみ) ささきのぞみ(パトリシア・マーティン) 平松広和(泉そうじろう) 島本須美(泉かなた) 今野宏美(小神あきら)【応援団】 白組 加藤英美里(柊かがみ)【リーダー】 福原香織(柊つかさ) 水原薫(日下部みさお) 相沢舞(峰岸あやの) 前田このみ(黒井ななこ) 西原さおり(成実ゆい) 白石稔(白石みのる)【応援団】 特別ゲスト 後藤邑子(ゴットゥーザ様) 杉田智和(杉田店員) 小野大輔(小野だいすけ) 立木文彦(男) くじら(女) 武本康弘(監督) ケロロ軍曹 渡辺久美子(ケロロ) 佐藤順一(ケロロ監督) 関智一(アニメ店長) セットリスト 第一部(紅白歌合戦前半) 宇宙鉄人キョーダイン/平野綾 寝・逃・げでリセット!/福原香織 どんだけファンファーレ/平野綾 しすたー・うぉーず/福原香織 みにまむテンポ/長谷川静香 100%?ナイナイナイ/加藤英美里 も、妄想マシーン。/清水香里 すげえんだって・ヴァ!/水原薫 黙っと休み時間/茅原実里 だよな3秒たまには5秒/水原薫 こすぷれノこころえ/ささきのぞみ 結婚なんてさパッパヤー/前田このみ&西原さおり 女はヨメとムスメだけ/平松広和 背景放題やりほーだい?/水原薫&峰岸あやの 幸せ願う彼方から/島本須美 第二部(らっきー☆ちゃんねる) 第三部(紅白歌合戦後半) 三十路岬/今野宏美 俺の忘れ物/白石稔 かおりんのテーマ/白石稔 恋のミノル伝説/白石稔 コスって!オーマイハニー/平野綾&ささきのぞみ 悠長戦隊ダラレンジャー/平野綾&ささきのぞみ 有頂天がとまらない/今野宏美&白石稔 曖昧ネットだーりん/ 今野宏美&白石稔 かえして!ニーソックス/平野綾&加藤英美里&福原香織 もってけ!セーラーふく/平野綾&加藤英美里&福原香織 (茅原実里&長谷川静香&清水香里&ささきのぞみ&水原薫&相沢舞) アンコール 組曲「らき☆すた動画」/平野綾&加藤英美里&福原香織&茅原実里&長谷川静香&清水香里&ささきのぞみ&水原薫&相沢舞&今野宏美&白石稔
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ロボットカード(No.RO-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:8 通常状態効果: 1ターンに1度、HQをリセットすることができる。そうした場合、カードを1枚引く。 臨界状態効果: タクティクスを使用する時、HQデッキの1番上を公開する。タクティクスカードの場合、獲得し手札に加えてもよい。そうでない場合、HQの一番下に置く。 効果分類 HQ操作 HQリセット ドロー補助 調達補助 関連カード 正規パイロット ロマーナ・イリス(ナブラ) このカードの姿が見られるカード 支援ユニット アウクシリア 桜花爛漫 Q A Q. A. 名前 コメント
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ペチカ♪ -- コロ (2009-09-25 21 36 58) サキコメごめん><;; -- コロ (2009-09-25 21 37 15) ^v^ きっ〇ではなそう^^駄目?? -- ペチカ (2009-09-25 21 39 54) おk>< -- コロ (2009-09-25 21 40 11) いまからいく~♪ -- コロ (2009-09-25 21 40 25) でもどこではなすん? -- コロ (2009-09-25 21 41 12) わぁーーい♪ココで話す? -- しゅうお (2009-09-25 21 41 33) あっしゅうお♪ -- コロ (2009-09-25 21 41 51) ほぃ? -- しゅうお (2009-09-25 21 43 19) コロ>>やっぱここで^^;ごめん>< しゅうお>>お好きなように^^ -- ペチカ (2009-09-25 21 43 56) やっぱりリセットでいいかなぁ? -- しゅうお (2009-09-25 21 44 48) しゅうお>こんばんは♫って^^; ペチカ>リセット? -- コロ (2009-09-25 21 45 12) あww落ち><;; -- コロ (2009-09-25 21 45 30) ほんまごめん><;;ばいばいノシン -- コロ (2009-09-25 21 45 51) えっ!ノシ -- ペチカ (2009-09-25 21 47 34) ノシー -- しゅうお (2009-09-25 21 49 35) ひーまー -- ペチカ (2009-09-25 21 50 55) リセット管理にいるよぉー -- しゅうお (2009-09-25 21 55 49) 名前 コメント
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Ex-099 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《泣き虫ガッシュ》このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいないとき使える。 自分も相手も、カードを選ぶとき、この魔物を選ぶことができない。 パートナー=高嶺清麿 ウヌァアアアア!もうよい!!清麿のバカモノーー!! 限定拡張 N TBB2 R RE R 電撃フェスタ2004 春の陣おみやげ拡張シート。 単独で使えば、魔物を対象にした効果を封じる。 魔力が高いから、使いやすいぞ! 対象に取る効果によって術を封じられたり、除去や石版状態化されるといった事態が防げる。 このゲームで対象を取る効果を見極めるのは少し難しいが、用語集によると「選んで」と書かれていなくても「魔物1体を」や「好きな~」といった効果は概ね対象を取る効果となる。 魔物の効果を封じる効果であっても、魔物を対象としないE-202 華と母上は防げない等、わかりにくい点もあるので使用の際は調べておこう。 他の魔物がいると効果が使えないので、このカードの使用に特化した魔本構築が必要。 他の魔物カードを使うのであれば、能動的に場から離れられる「このカードを捨て札にする→」効果の魔物にしておこう。 ただし、場に出したタイミングでこのカードが相手の効果の対象にされる危険があるので無暗な出し入れは控えたい。 自分の効果で対象を取る事もできなくなる。 「術を対象としている効果」や「魔物名を名指ししている効果」は、対象を取る効果ではないのでそれらと合わせていこう。 全く同じ効果を持つ別の魔物カードとしてゾフィス《後悔しやがれ》が存在する。 旧ルールのFAQ では、このカードを捨て札にしてW魔物やVS魔物を出したり、このカードにS魔物を重ねる事はできない裁定となっていた。 真ルールのFAQ ではそれらができると裁定変更されている。 + 《泣き虫ガッシュ》の効果の対象となるカード 魔物カード M-026 マルス《裏切り者》 M-029 ゼオン《憎悪》 M-035 ガッシュ・ベル《恐れぬ心》 M-055 ブラゴ《撃砕の構え》 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 M-064 コルル《お願いね》 M-081 ロード《悪しき力》 M-082 ノリトー・ハッサミー《空間切断》 M-087 ゼオン《殲滅》 M-100 ゾフィス《報復》 M-112 マルス《裏切り》 M-122 ゴーレン《悪夢》 M-135 ウマゴン(ゴウ・シュドルク形態)《伸びた角》 M-145 デモルト《咆哮》 M-146 ビブリオ《アニムト/リガロ・アニムク》 M-154 魔界学校の校長《合格のハンコ》 M-165 ブラゴ《俺が倒す!》 M-169 ゼオン《冷徹》 M-171 シュナイダー《命名ウマゴン》 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 M-189 フェリウス《空輸/捕獲》 M-208 ウォンレイ《カンフーキック》 M-237 ゼオン《脅威との遭遇》 M-241 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 M-244 ティオ《センスいいでしょ?》 M-253 アルム《負けんじゃねぇぞ》 M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)《嬉しい力》 M-284 パピプリオ《ギャ~ング・オブ・ニューヨーッ!!》 M-303 ロデュウ《邪な誘い》 M-308 レイン《がぁあ!!》 M-310 リオウ《呪い》 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 M-352 キース&ブザライ《各個撃破》 M-383 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)《灼熱の炎》 M-391 ティオ VS ウォンレイ《冷たい目》 M-406ab ファウード《超巨大/ファウードの力》 M-415 ウマゴン VS ウォンレイ《躊躇なき拳》 M-427 リオウ《手下募集!》 M-429 ゼオン《泰然自若》 M-432 ゼオン《ファウードへの誘い》 M-437 テッド《助けに来たぜ》 Ex-002 ニャルラト《ナァ~!》 Ex-054 キッド《進め!キッド》 PR-018 キャンチョメ《奇妙な作戦》 PR-060 ゼオン《宣告》 パートナーカード P-011 窪塚泳太《女好き》 P-022 ゲルハルト《氷の戦い》 P-026 ルーパー《羽交い絞め》 P-033 大海恵《私達は一人じゃない》 P-042 ゴルドー《我が息子》 P-043 リィエン《攻撃の支援》 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 P-075 汪靖宇《中国少年》 P-085 エリザベス《ダルモスのクグツ》 P-086 大海恵《光のプリズム》 P-087 モーリス《狡猾な嘘》 P-109 玄宗《肉弾戦》 P-115 サウザー《孤高の少年》 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 P-149 エリー《だ...まれ...》 P-152 アリシエ《本物の男》 イベントカード E-006 秋山勇太 E-007 木山つくし E-009 やさしい王様 E-015 バルカン300 E-019 清麿の怒り E-024 プロフェッサー・ダルタニアン E-042 光と闇 E-043 最凶魔物 E-047 凶暴なティオ E-053 ここは通さぬ! E-054 謎の石版 E-055 金山 E-056 およしになっておとのさま E-057 コック E-066 Vの体勢をとれ! E-068 その名はゼオン E-079 最強×最凶 E-081 魔界の門 E-088 届いていた声 E-089 結婚 E-090 月の石 E-091 目を開けて E-094 ボンジュール E-095 最強の意地 E-098 私が友達になる! E-099 手をつないで・・・ E-103 決戦 E-104 石の呪縛 E-109 私はあなたを王にする!! E-122 君にこの声が届きますように E-136 おそろしい姿 E-138 変身 E-142 帰ってくるよね? E-147 ブリまるかじり E-149 新たなる戦い E-158 呪いの印 E-167 残酷な選択 E-183 1人拷問ゴッコ E-196 御意のままにじゃねぇ! E-203 命令してんじゃねー!! E-217 ファウードの回復液 E-220 最後の笑顔 E-225 30秒後 E-226 一族の期待 E-231 お前がみんなを守るんだ!! E-238 うれしいねえ E-239 バリアーの壁 E-240 王をも殴れる男 E-242 光と影 Ex-000 1000年に1度の戦い Ex-021 ダニーの底力 Ex-023 バルカン300 Ex-024 魔鏡 Ex-047 ナオミちゃん Ex-071 水野鈴芽 Ex-095 千年前の戦士 Ex-097 謎の石版 PR-016 6つの希望 PR-021 紫紺の千年闘争 PR-066 紫電の雷帝 収録パック 特典カード THE BEST BOOSTER 2 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 REVISED EDITION FAQ Q1. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」の効果を受けますか? A1. この魔物を選ぶことができないので、「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」は使えません。 Q2. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-056 およしになっておとのさま」の効果を受けますか? A2. この魔物を選ぶことができないので、「E-056 およしになっておとのさま」は使えません。 Q3. この魔物1体だけのとき、この魔物を捨て札にしてW魔物やVS魔物を出すことはできますか? A3. できます。 Q4. この魔物1体だけのとき、S魔物を重ねることはできますか? A4. できます。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 選ぶことができない 魔物
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Zワザとは Zワザとは、Zクリスタルの力によってZパワーを得たポケモンが戦闘中に1度だけ使用できる大技。Zクリスタルについては当該項目を参照。 持たせたZクリスタルに対応する技を持っていると、技の選択画面にZワザが出現する。どの技がZワザに対応しているかは各Zクリスタルの説明に書かれている。 Zクリスタル自体は複数ポケモンに持たせられるが、Zワザが使用できるのは戦闘中に1度・1体のみ。 物理か特殊かは元となった技によって決まる。 特定のポケモン専用のZワザは、そのポケモン専用のZクリスタルが必要。 変化技もZワザにすることができ、元の効果にさらに効果が追加される。 一覧 各タイプ攻撃Zワザ Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 分類 威力 ウルトラダッシュアタック ノーマルZ ノーマルタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブルームシャインエクストラ クサZ くさタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ダイナミックフルフレイム ホノオZ ほのおタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スーパーアクアトルネード ミズZ みずタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スパーキングギガボルト デンキZ でんきタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ワールズエンドフォール イワZ いわタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ライジンググランドオーバー ジメンZ じめんタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 レイジングジオフリーズ コオリZ こおりタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アシッドポイズンデリート ドクZ どくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜんりょくむそうげきれつけん カクトウZ かくとうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 マキシマムサイブレイカー エスパーZ エスパータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ファイナルダイブクラッシュ ヒコウZ ひこうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜったいほしょくかいてんざん ムシZ むしタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 むげんあんやへのいざない ゴーストZ ゴーストタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アルティメットドラゴンバーン ドラゴンZ ドラゴンタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブラックホールイクリプス アクZ あくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ちょうぜつらせんげき ハガネZ はがねタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ラブリースターインパクト フェアリーZ フェアリータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 特定ポケモン専用Zワザ Zワザ ポケモン Zクリスタル 対象となるわざ タイプ 分類 威力 効果 ひっさつのピカチュート ピカチュウ ピカチュウZ ボルテッカー でんき 物理 210 通常攻撃 ライトニングサーフライド アローラライチュウ アロライZ 10まんボルト でんき 特殊 175 相手をまひ状態にする ナインエボルブースト イーブイ イーブイZ とっておき ノーマル 変化 - 自分の全能力が2段階上昇 ほんきをだすこうげき カビゴン カビゴンZ ギガインパクト ノーマル 物理 210 通常攻撃 シャドーアローズストライク ジュナイパー ジュナイパーZ かげぬい ゴースト 物理 180 通常攻撃 ハイパーダーククラッシャー ガオガエン ガオガエンZ DDラリアット あく 物理 180 通常攻撃 わだつみのシンフォニア アシレーヌ アシレーヌZ うたかたのアリア みず 特殊 195 通常攻撃 ガーディアン・デ・アローラ カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ カプZ しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 対象の残りHPの3/4ダメージを与える しちせいだっこんたい(七星奪魂腿) マーシャドー マーシャドーZ シャドースチール ゴースト 物理 195 通常攻撃 オリジンズスーパーノヴァ ミュウ ミュウZ サイコキネシス エスパー 特殊 185 地面を「サイコフィールド」状態にする 1000まんボルト ピカチュウ(○○キャップ) サトピカZ 10まんボルト でんき 特殊 195 急所に当たりやすい 変化Zワザ ノーマル変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくび ノーマルZ あくび 次のターン終了時相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあくまのキッス ノーマルZ あくまのキッス 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあさのひざし ノーマルZ あさのひざし 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zあまいかおり ノーマルZ あまいかおり 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zアンコール ノーマルZ アンコール 相手が最後に使った技を使わせ続ける 自分の素早さが上昇 Zいたみわけ ノーマルZ いたみわけ 自分と相手の残りHPの合計を均等に分け合う 自分の防御が上昇 Zいばる ノーマルZ いばる 相手は攻撃が2段階上昇しこんらん状態になる 自分の能力下降をリセット Zいやしのすず ノーマルZ いやしのすず 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zいやなおと ノーマルZ いやなおと 相手の防御が2段階下降 自分の攻撃が上昇 Zうたう ノーマルZ うたう 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zえんまく ノーマルZ えんまく 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zおいわい ノーマルZ おいわい 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zおさきにどうぞ ノーマルZ おさきにどうぞ 相手を自分の行動の直後に行動させる 自分の素早さが上昇 Zおたけび ノーマルZ おたけび 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zおまじない ノーマルZ おまじない 技を急所に受けなくなる 自分の回避率が上昇 Zかぎわける ノーマルZ かぎわける 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 自分の攻撃が上昇 Zかくばる ノーマルZ かくばる 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zかげぶんしん ノーマルZ かげぶんしん 自分の回避率が上昇 自分の能力下降をリセット Zかたくなる ノーマルZ かたくなる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zかなしばり ノーマルZ かなしばり 相手が直前に使った技を封じ込める 自分の能力下降をリセット Zからをやぶる ノーマルZ からをやぶる 自分の防御・特防が下降自分の攻撃・特攻・素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zきあいだめ ノーマルZ きあいだめ 技を急所に当てやすくなる 自分の命中率が上昇 Zギフトパス ノーマルZ ギフトパス 相手に自分の持ち物を渡す 自分の素早さが2段階上昇 Zくすぐる ノーマルZ くすぐる 相手の攻撃・防御が下降 自分の防御が上昇 Zくろいまなざし ノーマルZ くろいまなざし 相手を逃げられなくする 自分の特防が上昇 Zこころのめ ノーマルZ こころのめ 次のターン自分の攻撃が必ず当たる 自分の特攻が上昇 Zこのゆびとまれ ノーマルZ このゆびとまれ 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zこらえる ノーマルZ こらえる 倒れるほどのダメージを受けてもHP1で持ちこたえる 自分の能力下降をリセット Zこわいかお ノーマルZ こわいかお 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zさきどり ノーマルZ さきどり 相手が出そうとしている技をZワザで先に出す 自分の素早さが2段階上昇 Zじこあんじ ノーマルZ じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする 自分のHPを全回復 Zじこさいせい ノーマルZ じこさいせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zしぜんのちから ノーマルZ しぜんのちから フィールドによって定められた技をZワザにして出す - Zしっぽをふる ノーマルZ しっぽをふる 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zしんぴのまもり ノーマルZ しんぴのまもり 状態異常を防ぐ 自分の素早さが上昇 Zシンプルビーム ノーマルZ シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする 自分の特攻が上昇 Zスケッチ ノーマルZ スケッチ 相手が最後に使った技を習得する 自分の全能力が上昇 Zスポットライト ノーマルZ スポットライト バトルロイヤルで選んだ相手が集中して狙われる 自分の特防が上昇 Zたくわえる ノーマルZ たくわえる 自分の防御・特防が上昇のみこむ・はきだすを使うとリセットされる 自分のHPを全回復 Zタマゴうみ ノーマルZ タマゴうみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zちいさくなる ノーマルZ ちいさくなる 自分の回避率が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zちょうおんぱ ノーマルZ ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする 自分の素早さが上昇 Zつぼをつく ノーマルZ つぼをつく 自分の能力がランダムで2段階上昇 技を急所に当てやすくなる Zつるぎのまい ノーマルZ つるぎのまい 自分の攻撃が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zテクスチャー ノーマルZ テクスチャー 自分の覚えている1番上の技と同じタイプになる 自分の全能力が上昇 Zテクスチャー2 ノーマルZ テクスチャー2 相手が最後に使った技に強いタイプになる 自分のHPを全回復 Zてだすけ ノーマルZ てだすけ 味方の技の威力を1.5倍にする 自分の能力下降をリセット Zてをつなぐ ノーマルZ てをつなぐ 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zとおせんぼう ノーマルZ とおせんぼう 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zとおぼえ ノーマルZ とおぼえ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zとぎすます ノーマルZ とぎすます 次のターンの攻撃を必ず急所に当てる 自分の攻撃が上昇 Zないしょばなし ノーマルZ ないしょばなし 相手の特攻が下降 自分の特防が上昇 Zなかまづくり ノーマルZ なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする 自分の特防が上昇 Zなかよくする ノーマルZ なかよくする 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなきごえ ノーマルZ なきごえ 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなまける ノーマルZ なまける 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zなみだめ ノーマルZ なみだめ 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zにらみつける ノーマルZ にらみつける 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zねがいごと ノーマルZ ねがいごと 次のターンに使用したポケモンの最大HPの半分回復 自分の特防が上昇 Zねごと ノーマルZ ねごと ねむり状態の時覚えている技をランダムでZワザにして出す 技を急所に当てやすくなる Zのみこむ ノーマルZ のみこむ たくわえた数に応じて自分のHPを回復 自分の能力下降をリセット Zハッピータイム ノーマルZ ハッピータイム 貰える賞金が2倍になる 自分の全能力が上昇 Zバトンタッチ ノーマルZ バトンタッチ 自分の能力変化を引き継いで控えに交代する 自分の能力下降をリセット Zはねる ノーマルZ はねる 何も起こらない 自分の攻撃が3段階上昇 Zはらだいこ ノーマルZ はらだいこ 自分のHPを半分削って攻撃が6段階まで上昇 自分のHPを全回復 Zフラッシュ ノーマルZ フラッシュ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zフラフラダンス ノーマルZ フラフラダンス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zふるいたてる ノーマルZ ふるいたてる 自分の攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zへびにらみ ノーマルZ へびにらみ 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zへんしん ノーマルZ へんしん 相手のポケモンに変身する 自分のHPを全回復 Zほえる ノーマルZ ほえる 相手を強制的に交代させる 自分の防御が上昇 Zほごしょく ノーマルZ ほごしょく フィールドに応じたタイプに変わる 自分の回避率が上昇 Zほろびのうた ノーマルZ ほろびのうた 聞いたポケモンは3ターン後にひんし状態になる 自分の能力下降をリセット Zまねっこ ノーマルZ まねっこ 直前に使われた技をZワザにして使用する 自分の命中率が上昇 Zまもる ノーマルZ まもる 攻撃から身を守る 自分の能力下降をリセット Zまるくなる ノーマルZ まるくなる 自分の防御が上昇 自分の命中率が上昇 Zみがわり ノーマルZ みがわり 自分のHPを1/4消費してみがわりを出す 自分の能力下降をリセット Zみやぶる ノーマルZ みやぶる 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 技を急所に当てやすくなる Zミルクのみ ノーマルZ ミルクのみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zメロメロ ノーマルZ メロメロ 異性をメロメロ状態にする 自分の能力下降をリセット Zものまね ノーマルZ ものまね 相手が最後に使った技を一時的に習得する 自分の命中率が上昇 Zゆうわく ノーマルZ ゆうわく 異性の相手の特攻が2段階下降 自分の特防が2段階上昇 Zゆびをふる ノーマルZ ゆびをふる すべての技の中からランダムで技を繰り出す攻撃技ならZワザ化し変化技ならそのまま - Zリサイクル ノーマルZ リサイクル 直前に消費した持ち物を復活させる 自分の素早さが2段階上昇 Zリフレッシュ ノーマルZ リフレッシュ 自分の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zロックオン ノーマルZ ロックオン 自分の次の技が必ず命中する 自分の素早さが上昇 くさ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアロマセラピー クサZ アロマセラピー 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zキノコのほうし クサZ キノコのほうし 相手をねむり状態にする 自分の能力下降をリセット Zくさぶえ クサZ くさぶえ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zグラスフィールド クサZ グラスフィールド 場をグラスフィールドにする 自分の防御が上昇 Zこうごうせい クサZ こうごうせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zコットンガード クサZ コットンガード 自分の防御が3段階上昇 自分の能力下降をリセット Zじびれごな クサZ しびれごな 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zせいちょう クサZ せいちょう 自分の攻撃・特攻が上昇ひざしがつよいと2段階上昇 自分の特攻が上昇 Zちからをすいとる クサZ ちからをすいとる 相手の攻撃の数値分だけ自分のHPを回復相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなやみのたね クサZ なやみのたね 相手の特性をふみんにする 自分の素早さが上昇 Zニードルガード クサZ ニードルガード 相手の攻撃から身を守る触れた相手にダメージ 自分の防御が上昇 Zねむりごな クサZ ねむりごな 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zねをはる クサZ ねをはる 毎ターンHPを1/16回復通常の交代ができなくなる 自分の特防が上昇 Zもりののろい クサZ もりののろい 相手にくさタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zやどりぎのタネ クサZ やどりぎのタネ 相手に種を植え付け毎ターンHPを奪う 自分の能力下降をリセット Zわたほうし クサZ わたほうし 相手の素早さが2段階下降 自分の能力下降をリセット ほのお変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおにび ホノオZ おにび 相手をやけど状態にする 自分の攻撃が上昇 Zにほんばれ ホノオZ にほんばれ 天気をひざしがつよいにする 自分の素早さが上昇 みず変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアクアリング ミズZ アクアリング 毎ターン自分のHPを1/16回復 自分の防御が上昇 Zあまごい ミズZ あまごい 天気をあめにする 自分の素早さが上昇 Zからにこもる ミズZ からにこもる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zみずあそび ミズZ みずあそび ほのおタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zみずびたし ミズZ みずびたし 相手をみずタイプにする 自分の特攻が上昇 でんき変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zエレキフィールド デンキZ エレキフィールド 場をエレキフィールドにする 自分の素早さが上昇 Zかいでんぱ デンキZ かいでんぱ 相手の特攻が2段階下降 自分の特防が上昇 Zじばそうさ デンキZ じばそうさ 特性プラスかマイナスの防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zじゅうでん デンキZ じゅうでん 次のターン自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる自分の特防が上昇 自分の特防が上昇 Zそうでん デンキZ そうでん そのターン中相手の技をでんきタイプにする 自分の特攻が上昇 Zでんじは デンキZ でんじは 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zでんじふゆう デンキZ でんじふゆう 宙に浮かんでじめんタイプの技が当たらなくなる 自分の回避率が上昇 Zプラズマシャワー デンキZ プラズマシャワー ノーマルタイプの技がでんきタイプになる 自分の特攻が上昇 いわ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zステルスロック イワZ ステルスロック 相手の場にステルスロックを設置 自分の防御が上昇 Zすなあらし イワZ すなあらし 天気をすなあらしにする 自分の素早さが上昇 Zロックカット イワZ ロックカット 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zワイドガード イワZ ワイドガード 自分と味方を全体技から守る 自分の防御が上昇 じめん変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zすなあつめ ジメンZ すなあつめ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zすなかけ ジメンZ すなかけ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zたがやす ジメンZ たがやす 味方のくさタイプの攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zどろあそび ジメンZ どろあそび でんきタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zまきびし ジメンZ まきびし 相手の場にまきびしを設置 自分の防御が上昇 こおり変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあられ コオリZ あられ 天気をあられにする 自分の素早さが上昇 Zオーロラベール コオリZ オーロラベール 相手の物理と特殊ダメージを半減する天気があられの時以外は失敗する 自分の素早さが上昇 Zくろいきり コオリZ くろいきり すべての能力変化と一時的な状態異常をリセット 自分のHPを全回復 Zしろいきり コオリZ しろいきり 能力を下げられなくなる 自分のHPを全回復 どく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいえき ドクZ いえき 相手の特性を無くす 自分の素早さが上昇 Zじょうか ドクZ じょうか 相手の状態異常を治す 自分の全能力が上昇 Zトーチカ ドクZ トーチカ 相手の攻撃から身を守る触れた相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくガス ドクZ どくガス 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくどく ドクZ どくどく 相手をもうどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくのいと ドクZ どくのいと 相手をどく状態にし素早さが下降 自分の素早さが上昇 Zどくのこな ドクZ どくのこな 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくびし ドクZ どくびし 相手の場にどくびしを設置 自分の防御が上昇 Zとぐろをまく ドクZ とぐろをまく 自分の攻撃・防御・命中率が上昇 自分の能力下降をリセット Zとける ドクZ とける 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zベノムトラップ ドクZ ベノムトラップ どく状態の相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 かくとう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zたたみがえし カクトウZ たたみがえし 自分と味方を相手の攻撃から身を守る繰り出したターンしか発動できない 自分の防御が上昇 Zビルドアップ カクトウZ ビルドアップ 自分の攻撃・防御が上昇 自分の攻撃が上昇 Zファストガード カクトウZ ファストガード 自分と味方を先制技から守る 自分の防御が上昇 Zみきり カクトウZ みきり 相手の攻撃から身を守る 自分の回避率が上昇 Zワイドガード カクトウZ ワイドガード 自分と味方を全体攻撃から守る 自分の防御が上昇 エスパー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいやしのはどう エスパーZ いやしのはどう 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zガードシェア エスパーZ ガードシェア 自分と相手の防御の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zガードスワップ エスパーZ ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zかいふくふうじ エスパーZ かいふくふうじ 相手は回復できなくなる 自分の特攻が2段階上昇 Zこうそくいどう エスパーZ こうそくいどう 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zコスモパワー エスパーZ コスモパワー 自分の防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zサイコシフト エスパーZ サイコシフト 自分の状態異常を相手に移す 自分の特攻が2段階上昇 Zサイコフィールド エスパーZ サイコフィールド 場をサイコフィールドにする 自分の特攻が上昇 Zサイドチェンジ エスパーZ サイドチェンジ 自分と味方の位置を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zさいはい エスパーZ さいはい 相手が直前に使用した技をもう1度使わせる 自分の特攻が上昇 Zさいみんじゅつ エスパーZ さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zじゅうりょく エスパーZ じゅうりょく 場の重力を強くする 自分の特攻が上昇 Zスキルスワップ エスパーZ スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスピードスワップ エスパーZ スピードスワップ 自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスプーンまげ エスパーZ スプーンまげ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zテレキネシス エスパーZ テレキネシス 相手を宙に浮かせて技が命中しやすくする 自分の特攻が上昇 Zテレポート エスパーZ テレポート 野生のポケモンとの戦闘から離脱する 自分のHPを全回復 Zトリック エスパーZ トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zトリックルーム エスパーZ トリックルーム 素早さによる行動順が反転する空間を作る 自分の命中率が上昇 Zドわすれ エスパーZ ドわすれ 自分の特防が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zなりきり エスパーZ なりきり 相手と同じ特性になる 自分の素早さが上昇 Zねむる エスパーZ ねむる ねむり状態になり自分のHPを全回復 自分の能力下降をリセット Zハートスワップ エスパーZ ハートスワップ 自分と相手の能力変化をいれかえる 技を急所に当てやすくなる Zバリアー エスパーZ バリアー 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zパワーシェア エスパーZ パワーシェア 自分と相手の攻撃の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zパワースワップ エスパーZ パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zパワートリック エスパーZ パワートリック 自分の攻撃と特攻の数値を入れ替える 自分の攻撃が上昇 Zひかりのかべ エスパーZ ひかりのかべ 自分の場にひかりのかべを設置し受ける特殊ダメージを半減 自分の特防が上昇 Zふういん エスパーZ ふういん 相手は自分が覚えている技と同じ技を使えなくなる 自分の特防が2段階上昇 Zマジックコート エスパーZ マジックコート 相手の変化技を反射する 自分の特防が2段階上昇 Zマジックルーム エスパーZ マジックルーム 道具の効果がなくなる空間を作る 自分の特防が上昇 Zミラータイプ エスパーZ ミラータイプ 自分のタイプを相手と同じにする 自分の特攻が上昇 Zミラクルアイ エスパーZ ミラクルアイ 相手の回避率上昇をリセットあくタイプにエスパータイプの技が効くようになる 自分の特攻が上昇 Zめいそう エスパーZ めいそう 自分の特攻・特防が上昇 自分の能力下降をリセット Zヨガのポーズ エスパーZ ヨガのポーズ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zリフレクター エスパーZ リフレクター 自分の場にリフレクターを設置し受ける物理ダメージを半減 自分の防御が上昇 Zワンダールーム エスパーZ ワンダールーム 防御と特防の数値が逆になる空間を作る 自分の特防が上昇 ひこう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおいかぜ ヒコウZ おいかぜ 自分の場のポケモンの素早さが2倍になる 技を急所に当てやすくなる Zオウムがえし ヒコウZ オウムがえし 相手が最後に使った技をZワザにして返す 自分の攻撃が2段階上昇 Zきりばらい ヒコウZ きりばらい 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zはねやすめ ヒコウZ はねやすめ 自分のHPを最大の半分回復そのターン中ひこうタイプが消える 自分の能力下降をリセット Zフェザーダンス ヒコウZ フェザーダンス 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zふきとばし ヒコウZ ふきとばし 相手を強制的に交代させる 自分の特防が上昇 むし変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいかりのこな ムシZ いかりのこな 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zいとをはく ムシZ いとをはく 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zかいふくしれい ムシZ かいふくしれい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zクモのす ムシZ クモのす 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zちょうのまい ムシZ ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット Zねばねばネット ムシZ ねばねばネット 相手の場にねばねばネットを設置 自分の素早さが上昇 Zふんじん ムシZ ふんじん 相手がほのおタイプの技を使うと失敗して1/4ダメージを受ける 自分の特防が2段階上昇 Zぼうぎょしれい ムシZ ぼうぎょしれい 自分の防御・特防が上昇 自分の防御が上昇 Zほたるび ムシZ ほたるび 自分の特攻が3段階上昇 自分の能力下降をリセット ゴースト変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくむ ゴーストZ あくむ ねむり状態の相手をあくむ状態にする 自分の特攻が上昇 Zあやしいひかり ゴーストZ あやしいひかり 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zうらみ ゴーストZ うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす 自分のHPを全回復 Zおきみやげ ゴーストZ おきみやげ 相手の攻撃・特攻が2段階下降自分はひんし状態になる 次のポケモンのHPを全回復 Zおんねん ゴーストZ おんねん 発動直後に攻撃技で倒されるとその技のPPを0にする 注目の的になる Zのろい ゴーストZ のろい ゴーストタイプ以外は素早さが下降し攻撃・防御が上昇ゴーストタイプは自分のHPを半分削り相手をのろい状態にする ゴーストタイプ以外は自分の攻撃が上昇ゴーストタイプはHPが全回復 Zハロウィン ゴーストZ ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zみちづれ ゴーストZ みちづれ 発動直後に攻撃技で倒されるとその相手も一緒に倒れる 注目の的になる ドラゴン変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zりゅうのまい ドラゴンZ りゅうのまい 自分の攻撃・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット あく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいちゃもん アクZ いちゃもん 相手は前のターンと同じ技を出せなくなる 自分の防御が上昇 Zうそなき アクZ うそなき 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zおだてる アクZ おだてる 相手の特攻が上昇しこんらん状態にする 自分の特防が上昇 Zさきおくり アクZ さきおくり 相手の行動を最後にする 自分の素早さが上昇 Zさしおさえ アクZ さしおさえ 相手は道具を使用できなくなり道具の効果がなくなる 自分の特攻が上昇 Zすてゼリフ アクZ すてゼリフ 相手の攻撃・特攻が下降控えのポケモンと交代する 次のポケモンのHPを全回復 Zすりかえ アクZ すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zダークホール アクZ ダークホール 相手全体をねむり状態にするダークライ以外が使うと失敗する 自分の能力下降をリセット Zちょうはつ アクZ ちょうはつ 相手は変化技を出せなくなる 自分の攻撃が上昇 Zつめとぎ アクZ つめとぎ 自分の攻撃・命中が上昇 自分の攻撃が上昇 Zひっくりかえす アクZ ひっくりかえす 相手の能力変化を逆にする 自分の攻撃が上昇 Zよこどり アクZ よこどり 相手が使った能力変化技や回復技の効果を奪う 自分の素早さが2段階上昇 Zわるだくみ アクZ わるだくみ 自分の特攻が2段階上昇 自分の能力下降をリセット はがね変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアシストギア ハガネZ アシストギア 特性がプラスかマイナスの味方の攻撃・特攻が上昇 自分の特攻が上昇 Zギアチェンジ ハガネZ ギアチェンジ 自分の攻撃が上昇、素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zキングシールド ハガネZ キングシールド 攻撃から身を守る触れた相手の攻撃が2段階下降 自分の能力下降をリセット Zきんぞくおん ハガネZ きんぞくおん 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zてっぺき ハガネZ てっぺき 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zボディパージ ハガネZ ボディパージ 自分の素早さが2段階上昇し体重が半分になる 自分の能力下降をリセット フェアリー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあまえる フェアリーZ あまえる 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zアロマミスト フェアリーZ アロマミスト 相手の特防が上昇 自分の特防が2段階上昇 Zジオコントロール フェアリーZ ジオコントロール 1ターン目に力を溜める2ターン目に自分の特攻・特防・素早さが2段階上昇 自分の全能力が上昇 Zつきのひかり フェアリーZ つきのひかり 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zつぶらなひとみ フェアリーZ つぶらなひとみ 先制で相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zてんしのキッス フェアリーZ てんしのキッス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zトリックガード フェアリーZ トリックガード 自分と味方を変化技から守る 自分の特防が上昇 Zフェアリーロック フェアリーZ フェアリーロック 次のターン相手が逃げられなくなる 自分の防御が上昇 Zフラワーガード フェアリーZ フラワーガード 味方のくさタイプの防御が上昇 自分の防御が上昇 Zフラワーヒール フェアリーZ フラワーヒール 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zミストフィールド フェアリーZ ミストフィールド 場をミストフィールドにする 自分の特防が上昇
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商品名 妖精の涙必要数 交換可能数 ☆4 巨亀の巫女ルルーテ 300 1(リセットなし) ☆4 射抜き獲る眼光エルネ 300 1(リセットなし) ☆4 復讐と断罪の剣豪ロイエル 300 1(リセットなし) ☆4 信念と真紅の剛剣グラフィード 300 1(リセットなし) ☆4 星射必中の麗弓リオーネ 300 1(リセットなし) ☆4 冒険望む精霊の風クラッズ 300 1(リセットなし) ☆4 炎帝の魔神ガルスターク 300 1(リセットなし) 武器ガチャチケット 1 40 10(毎月リセット) スカウトチケット 1 80 10(毎月リセット) [交換用]宝具・原初之器 1 200 10(毎月リセット) ブリキランド15分入場チケット 1 2 100(毎月リセット) ソウルクリスタル 1,000,000個 20 30(毎月リセット) 職・属性マギア50(どれか1つ選択) 3 90(毎月リセット) 職・属性エルマギア50(どれか1つ選択) 3 90(毎月リセット) 職・属性グランマギア10(どれか1つ選択) 3 30(毎月リセット) 2016年8月30日(火)にラインナップ変更各種マギアの涙必要数を緩和、交換可能回数を増加 「ソウルクリスタル 1,000,000個」追加 「寵愛の慈母像」、「複魔の合わせ鏡」の取り扱い終了 2016年12月27日(火)にラインナップ変更武器ガチャチケット、スカウトチケット、[交換用]宝具・原初之器を追加 2017年4月18日(火)にラインナップ変更各種マギアとソウルクリスタルの交換可能回数を増加
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ブリッツミッション開催中(~4/24まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 クリアタイム目安(虹のハロコイン全回収を目指す人向け) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F535ncLagAATQM6.jpg) ブリッツミッション開催中(~4/24まで) イベントルール 敵を素早く撃破して最速クリアを目指す 全3ステージ ステージクリア時にかかった時間がタイムレコードとして記録され、全ステージクリア時に3ステージの合計分に応じて実績から報酬を獲得可能 必ず6機のMSと6人のキャラを編成に組み込む必要があり、ステージクリア時にメイン編成として使用していたMSとキャラは再使用不可(サブMSは再使用可能) サポートを編成することができない クリア後はリセット機能を使用しない限り再挑戦不可能。 リセット機能を使用することで出撃済み状態及び進行状況を全てリセットすることが可能。最小タイムレコードや実績はリセットされない 報酬 実績 キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(赤)専用カスタムチケット×8695(ガシャ獲得) ダイヤ×3000(BATTLE1、2クリア) スパーブ・ジェガン(BATTLE2クリア) スパーブ・ジェガンはSR2機めとなるダメージ上限解放機。デメリットを持たない機体としては初となる。待望の低レア上限解放機ということで今後の活躍が見込めるだろう。 欠点としてはEXにバフが乗らないことと弾数が少ないことくらい。現状では特に気にならないので育てておいて損はないだろう。 Rカスタムチケット×10000(BATTLE1を1回クリア) SRカスタムチケット×10000(BATTLE1を2回クリア) URカスタムチケット×10000(BATTLE1を3回クリア) 虹のハロコイン×1000(合計タイムレコード) 金のハロコイン×5000(合計タイムレコード) 銀のハロコイン×10000 称号「ブリッツミッション(マラサイ+ハイザック2機)」(合計タイムレコード60秒以下) 攻略情報 初心者クリア目標 STAGE1クリアを3回分 カスタムチケットだけでも十分美味しいのでクリアタイム度外視でOK 是非虹のハロコインも回収しておきたいが非常にキツイと思われるので無理のない範囲で。 BATTLE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 フルアーマーZZガンダム 緑 重装 5000000 戦闘開始からガード率上昇 BATTLE2 フルアーマーZZガンダム 緑 重装 15000000 戦闘開始からガード率上昇、被ダメージ減少 BATTLE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 フルアーマーZZガンダム 緑 重装 30000000 戦闘開始からガード率上昇、被ダメージ減少 敵は1機のみ。特に痛い攻撃もないので火力の出せない重装機はほぼ不要。 敵のガード率が高く、特にBATTLE2以降は目に見えてガードする他、被ダメージ減少効果も付いているためかなりタフな敵となっている。クリティカルを出しやすい高火力機体及びクリティカルを補助する支援機は必須と言える。特にガンダムEz8およびキュベレイMk-Ⅱ(プル機)(赤)の2機は可能であれば是非用意しておきたい。 開幕でバフ・デバフをかけられる機体や高速回転のEXでバフ・デバフをかける機体も欲しいところ。前者は各種支援機が、後者はフェネクス(NTver.)が該当する また、モジュール選びも重要となる。よく使う「C」「C-20」(EX発動時にかかるもの)系統は本イベントでは基本的に不適当と言える。(開幕でEX撃てる場合はその限りではない)。 属性 モジュール名 発動条件 効果 備考 赤・緑 ビーム強化プログラムG クリティカル時 ビームダメージ10%上昇×5 基本 紫 実弾orビーム強化プログラムR 30秒間 実弾orビームダメージ25%上昇 基本 黄 実弾・ビーム強化プログラムM01 60秒間 実弾・ビームダメージ20%上昇 基本 赤・青 実弾orビーム強化プログラムA なし 実弾・ビームダメージ13%上昇 青属性は基本これ。黄属性の共闘Ⅱで掘れる 緑・紫 ダメージ強化プログラムM02 60秒間 ダメージ15%上昇 実弾を使うor実弾ビーム両方使う機体はこちらで。M02はクリティカル率上昇効果あり 緑 クリティカルブースターM 60秒間 クリティカル攻撃力30%上昇 モジュール抜きで十分な火力を出せる場合はこちらで クリアタイム目安(虹のハロコイン全回収を目指す人向け) それぞれの目標となるクリアタイム目安は以下の通り BATTLE1…10~15秒以内 BATTLE1…15~20秒以内 BATTLE1…25~30秒以内 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (42) なかなかの手ごたえ (10) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (32)
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カードセット一覧 導入 最新 : 春季(2010-04-24) http //www1.axfc.net/uploader/O/so/120376 収録内容 注 : 個別カードについてはデッキツールから参照のこと 東方紅魔郷 同名ゲーム作品より 東方妖々夢 〃 東方萃夢想 〃 東方永夜抄 〃 東方花映塚 〃 東方文花帖 〃 東方風神録 〃 東方緋想天 〃 東方地霊殿 〃 東方星蓮船 〃 東方非想天則 〃 東方書籍録 音楽CD・香霖堂・三月精・儚月抄より 東方懐古録 旧作(PC98版)より 東方外来記 MTG(本家)より、コピーカード集 幻想郷史~Chronicles of Gensokyo~
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ミルタンク(Miltank) 圖鑑資料 項目 資料 No 241 分類 乳牛系pm 屬性 普通 高度 1.25m 體重 75.5kg 特性 厚脂肪 氣魄 進化 無進化 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 只有女 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 95 攻擊 80 防禦 105 特攻 40 特防 70 速度 100 合計 490 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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概要 星(ヒトデ)を操る能力を持つ、千年前の魔物(石版魔物)。 かつては実力と志を持った魔物だったが、千年前のゴーレンとの戦いに屈して石版化。 ゾフィスによって復活させられてからは、脅迫により四天王の一角として使役される事となる。 その実力は千年前・現代の両場面において、その当時としてはトップクラスだったと見られている。 千年前の戦いではゴーレンの「偽の人質」という「罠」によって敗北してしまったが、それさえなければ勝利していた可能性が高い(第139話)。 後にゴーレンは 作者ブログにて「ガッシュの父と、3体の仲間で協力して倒しました。」という事が明かされている が、それほどの相手を一人で勝利寸前まで追い込んでいた事から千年前のパムーンの実力は疑うまでもないだろう。 現代の戦闘でもガッシュ・ベル&ウマゴンのコンビに対し、無傷かつ術も全て打ち勝った上で、(最終的にはパムーンが改心するという形で決着したが)実質的には勝利を飾っている(第137話~第141話)。 ガッシュTCBにおいては、魔物カードにMPカウンターを乗せる事で「星」の操作を再現しており、乗っているMPカウンターの数に応じて術カードがパワーアップするシステムになっている。 ビクトリームやテッドと異なり、パムーンに乗っているMPカウンターは「MPの支払い」にも利用可能で、終盤に消費すれば無駄を減らせる。 このような個性的なシステムを持った魔物ではあるが、やはり癖が強いので使いこなすのは難易度が高め。 そればかりかS-294 ペンダラム・ファルガ・S-459 ペンダラム・ファルガがMPカウンターの数を参照しないで使用でき、その上ワンターンキルも見込めるカードとなっているため、「パムーンにMPカウンターを乗せる」システムはあまり使われないものとなってしまっている。 ただ、S-249 ファルガやS-293 ディオガ・ファリスドンといった決まれば強力なカードもあるので、専用構築として検討する余地はあるだろう。 また、それとは別にS-294 ペンダラム・ファルガやS-459 ペンダラム・ファルガに注力したワンターンキル魔本も視野には入れたいところ。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード W魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-144 パムーン《星を操る者》 自分のバトルフェイズにMPを2払う事で、自身にMPカウンターを1個乗せる事ができる。 MPカウンターを大量に乗せる事を目指すなら採用したいカード。 多量のMPカウンターを積めればS-249 ファルガで大量の連続攻撃が行えるようになる等、パムーン独自の戦術を最大まで発揮できる。 ただし、コストと時間が掛かる事が課題ではあるので、大量にMPカウンターを乗せるなら他のサポートカード併用も視野に入れよう。 M-196 パムーン《屈辱の記憶》 場に出た時に自身にMPカウンターを2個乗せる「魔物のルール」、このゲーム中に相手のダメージ以外の効果で自分の魔物が捨て札になっていれば、その回数まで「使用を宣言する→」で相手の魔本を2枚めくる事のできる「魔物の効果」を持つ。 「魔物の効果」は受動的なので扱いやすいとは言えないが、魔物破壊効果を使う相手への牽制となる事は期待できる。 どちらかと言えば注目すべきは「魔物のルール」側だろう。 これによって乗せたMPカウンターもMPの支払いに利用可能なので、実質的に場に出ただけでMPを2増やす事にも相当する。 《恐怖の目》とコンボでMPカウンターを4個乗せた状態を素早く作り、S-249 ファルガ等に役立てるというのも選択肢に入るだろう。 また、S-294 ペンダラム・ファルガ等のMPカウンターの数を参照しないカードで戦う場合には、基本的には魔物カードはこれを採用する事となるだろう。 M-217 パムーン《恐怖の目》 捨て札にして使用し、次のターン以降に、自分がパムーンを出す時にMPカウンターを2個乗せる効果を【スタンバイ】させる。 《星を操る者》で大量に乗せる場合の準備としても、《屈辱の記憶》で素早く4個乗せた状態を作るコンボとしても有用なので、「パムーンにMPカウンターを乗せる」システムを使うなら採用したい。 ただし、効果を使ってから適用可能になるまでに1ターンのラグがある点には注意。 M-259 パムーン《若さ故の過ち》 ゲーム中に1回だけ「使用を宣言する→」で、「この魔物に乗っているMPカウンターの数」を「自分の捨て札の魔物カードの枚数」と同じにできる。 条件が厳しく、《恐怖の目》とのコンボもできないのも弱点が、捨て札に魔物を用意するコンボを用いるなら検討できるか。 S魔物カード M-361 石版魔物四天王《四天王》 この魔物の攻撃のダメージを1増やす効果を持つ。 連続攻撃や連続ダメージの得意なパムーンとの相性は良く、ワンターンキル狙いにも貢献する。 なお、石版魔物扱いにならない可能性があるので、石版魔物魔本として組む場合には当日の裁定を注意して確認したい。 W魔物カード M-199 ガッシュ・ベル&パムーン《友達》 (※石版魔物ではない) 自分はW魔物にパートナーを2枚まで付けられるようになる効果を持つ。 W魔物中心でパートナーを多用したい場合には採用を検討したい。 VS魔物カード M-241 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 (※石版魔物ではない) 捨て札にすると、自分か相手の魔物1体を石版状態にするか、自分か相手の石版状態の魔物1体を健康状態にする効果が使える。 どちらのターンでも使用できるという長所もあるが、カードの消費が激しいため、石版状態にするだけならゴーレン《悪夢》の方が扱いやすい。 どちらかといえば、パムーンにとってもゴーレンにとっても唯一のVS魔物という事を活かして、相手魔物の除去として役立てる事を考えたい。 なお、ランス《継がれた血統》が付けられない点には注意。 パートナーカード P-078 ランス《継がれた血統》 捨て札にすると、次の自分のターンのエンドフェイズまでMP枯渇効果を防ぐ事ができる。 現在だとあまり採用する価値は高くないが、場合によっては選択肢として考えても良いかもしれない。 P-111 シェルビィ《老騎士》 「ランス」をパートナーとするパムーンにも付けられる「カードのルール」、自分のバトルフェイズに捨て札にする事でパムーンにMPカウンターを1個乗せられる「カードの効果」を持つ。 MPカウンターを乗せる戦術を採用するのであれば、このカードも積んで、少しでも素早く多くのMPカウンターを乗せられるようにすると良いだろう。 術カード ―第1の術「ファルガ」 S-249 ファルガ 1ターンに「パムーンにのっているMPカウンターの数」の回数まで使える、MP1で魔力+0・1ダメージが出せる攻撃術。 「ペンダラム・ファルガ」超えの攻撃回数が見込める事、コンボ次第では序盤からの連射も狙える等、中々に夢のあるカード。 石版魔物四天王《四天王》やイバリス《ジャアアアア》といったカードとの相性も良く、MPカウンターを乗せる場合においては主力術にもなり得る。 一方、MPカウンターを複数乗せない事には大した効力を発揮できないという課題もあるので、よく考えて魔本を構築したい。 ―第2の術「ファシルド」 S-250 ファシルド 1ターンに「パムーンにのっているMPカウンターの数」の回数まで使える、MP1で魔力+3000の防御術。 MPカウンターを乗せる戦術を使用した上、相手からの連続攻撃に警戒するなら防御ページに添える手もあるだろう。 ―第5の術「オルゴ・ファルゼルク」 S-292 オルゴ・ファルゼルク MP2の非バトル術で、次の自分のターンのエンドフェイズまで、「使用を宣言する→」で合計魔力9000で攻撃(2ダメージ)または防御する効果を得る事ができる。 【ステイ】効果なので解除される可能性は懸念されるものの、MP2で攻撃2回と防御1回の権利が得られるのは悪くない。 石版魔物四天王《四天王》によるダメージの補強も可能なので、構築次第では採用圏内となるカードだろう。 ―第6の術「ディオガ・ファリスドン」 S-293 ディオガ・ファリスドン MP5で魔力+2000・「パムーンにのっているMPカウンターの数+2」のダメージを出せる攻撃術。 最低でも2ダメージが保証されているのがポイントで、S-252 エクセレス・ファルガのほぼ上位互換となる。 パムーンではやや珍しい単発ダメージの術となるが、MPカウンターを乗せた上で、E-013 ナオミちゃん等によって「一撃で大ダメージを与える」といった狙いがあるなら採用を考えられるだろう。 ―第7の術「ペンダラム・ファルガ」 S-294 ペンダラム・ファルガ MP5で魔力+6000・1ダメージを5回与える上級術。 MPカウンターの数を参照しないで使える上、単純に見ても5ダメージという効率、5連続ダメージゆえに全てかばうのも困難と優れた点が多い。 更に連続ダメージなのでダメージをふやす効果との相性も優れており、+1するだけで10ダメージが見込めるようになる等、かなり強力な術カード。 S-459 ペンダラム・ファルガ 1ターンに5回まで使用可能な、MP1で魔力+4000・1ダメージを与える術。 MP対ダメージの効率ではS-294 ペンダラム・ファルガと同等だが、こちらは1回ずつ攻撃を行うという違いが長所にも短所にもなる。 どちらにしても強力な事に変わりはないので、使い分けを考えて採用したい。 ―専用コマンド S-296 ララララァイ! MP2で魔力+2000・ダメージ無しの攻撃術で、魔力勝負に勝てば「パムーンにのっているMPカウンターの数」まで相手の魔物とパートナーを選び、次のターンのエンドフェイズまでそれらの「魔物の効果」「パートナーの効果」を使えなくできる。 MPカウンターを乗せておく必要があり、「バトル・インの確認」時に効果を使われてしまうという弱点もあるが、イベントカードの使用権を使わずに、対象の効果を2ターンに渡って封じられるのは悪くない効果と言える。 相性の良いカード 基本的には石版魔物カードなので、石版魔物魔本としての構築が可能。 これによってカルーラ《薔薇の戦士》等の環境に刺さるカードと組み合わせる事が考えられる。 また、連続攻撃や連続ダメージの術が多いので、ダメージをふやす効果も相性が良い。 S魔物の石版魔物四天王《四天王》を使えば自前でダメージを増やす事もできるし、イバリス《ジャアアアア》やアルム《負けんじゃねぇぞ》といった味方石版魔物に頼る選択肢もある。 該当する攻撃術を使うのであれば、何かしら1つは是非とも採用しておきたい。 攻撃性能は高い一方、防御・妨害面は薄い方なので、相手から妨害系の効果を受けると思い通りに動けなくなる可能性がある。 E-181 おおーーっ!!やPR-047 赤い魔本等の汎用カードで多方面に対策しておいたり、味方魔物でこちらから積極的に妨害を仕掛ける事で相手に妨害系カードを使わせない等の策を用意しておくのが良いだろう。 MPカウンターを乗せる戦術を使うのであれば、ガッシュ・ベルVSビクトリーム《メロンにメロメロ》の効果で乗せていく事も検討したい。 また、「折角MPカウンターを乗せたのにパムーンが捨て札にされてしまった」という事態を防ぐために、魔物破壊を防げるカードの採用も考えておくと良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―石版魔物カード M-144 パムーン M-196 パムーン M-217 パムーン M-259 パムーン ―S魔物カード M-361 石版魔物四天王 ―W魔物カード M-199 ガッシュ・ベル&パムーン ―VS魔物カード M-241 パムーン VS ゴーレン + パートナーカード ―パートナーカード P-078 ランス P-111 シェルビィ + 術カード ―術カード S-249 ファルガ S-250 ファシルド S-251 デーム・ファルガ S-252 エクセレス・ファルガ S-292 オルゴ・ファルゼルク S-293 ディオガ・ファリスドン S-294 ペンダラム・ファルガ S-295 フェイ・ファルグ S-296 ララララァイ! S-459 ペンダラム・ファルガ 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説